Sora为何被视为首个视频生成大模型?国产模型的不为人知与SD的真正地位解析

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震撼!绝非寻常!

央视虽然不以科研为主,但与众多顶尖 AI 专家的合作,确实引发了广泛讨论,这一观点或许源于专业人士的深入思考。

我认为 Sora 的潜力远不止于此,甚至可以被视为一种矩阵原型,它所构建的是一个世界模型,而视频不过是这个模型的表面呈现。


尽管可以将 Altman 的举动视为对皮衣黄教主推出的 RTX 本地 gpt 的回应,

但显然,他并未打算让公众立即使用它,

然而,这一行动依旧令人震惊。


国际学术界的一些专家已经开始意识到 Sora 的巨大潜力,

取代短视频创作者和部分电影行业从业者只是表面现象,

深层次的真相在于,Sora 正在深入理解地球物理世界的规律,并且取得了突破性的进展。

这与短视频制作和图像插帧的成就完全不可同日而语。


我原本正在备课,专注于计算机图形学的游戏方向,去年教得还算不错。

第 8 节课 - 计算机图形学游戏方向 - 谭剑 -2023 年春季 20230316_单机游戏热门视频

但自从目睹了 Sora 的表现后,我甚至感到有些不想再教授这些内容了,

二维图像原理、透视、碰撞、骨骼、光追等图形学的基础理论和模型,

其实都是为了输出符合物理世界或人类感知规律的图像。

到了光线追踪的层面,计算机图形学的物理计算本质实际上已与真实世界的视觉原理相似(这与数值仿真、材料设计以及风洞水洞模拟的原理也有共通之处)。


然而,真正懂编程的人都清楚,

光追的实现中充满了各种技巧,需根据不同环境和需求对光线进行简化、合并和近似,

没有一款游戏或图形软件能够追踪到与真实事件相同数量的光子。

这些技巧,或许就是我在计算机图形学领域的最高成就。


然而,Sora 却不按常理出牌,它的做法实在令人惊讶。

它无需依赖物理公式进行计算,也不畏惧高强度的计算需求,

我甚至了解到,它的底层多半也是基于概率模型和蒙特卡洛网络,但其维度极高,抽象机制复杂,我完全无法理解或描述它是如何运作的,比如粒子系统、物体碰撞和透视等方面,

不过,

它所生成的连续图像已然做到了,

无论是《我的世界》的渲染视频,还是类似《极品飞车》的渲染效果,

都展现了顶级的光线追踪效果。

更重要的是,它并不需要场景搭建和交互调试,

只需一句话,就能生成连续的视频。


这是我之前的备课提纲,感觉不仅专业水平高,甚至充满生动与趣味。

  1. 《超级马里奥兄弟》与 2D 图形渲染 :介绍基本的 2D 图形绘制技术,包括像素、颜色与图层。
  2. 《俄罗斯方块》与图形变换 :探讨图形的平移、旋转与缩放等基本变换。
  3. 《雷曼》系列与 2D 动画技术 :学习 2D 关键帧动画与精灵动画的制作。
  4. 《我的世界》与 3D 建模基础 :介绍三维坐标系、基本几何形状与建模技巧。
  5. 《塞尔达传说》系列与 3D 世界导航 :探索三维世界中的摄像机控制与视角变换。
  6. 《辐射》系列与纹理映射 :学习纹理映射技术,如 UV 映射和纹理过滤。
  7. 《半条命 2》与光照模型 :介绍光照的基本原理,包括环境光、漫反射与镜面反射。
  8. 《地铁》系列与高级光照技术 :探讨全局光照、阴影映射与 HDR 渲染。
  9. 《荒野大镖客 2》与实时渲染技术 :学习游戏引擎中的实时渲染技术,如着色器编程与后处理效果。
  10. 《最后的生还者》与 3D 动画技术 :探索骨骼动画、蒙皮与动作捕捉的应用。
  11. 《刺客信条》系列与物理模拟 :介绍刚体动力学、布料模拟与碰撞检测等物理模拟技术。
  12. 《古墓丽影》系列与场景管理 :学习如何组织与管理复杂的三维场景,包括场景图与遮挡剔除。
  13. 《战地》系列与粒子系统 :探讨粒子系统的原理与应用,如烟雾、火焰与爆炸效果。
  14. 《光环》系列与后处理效果 :介绍后处理技术,如景深、运动模糊与色彩校正。
  15. 《生化奇兵》系列与水面模拟 :学习水面的渲染技术,包括反射、折射与波纹效果。
  16. 《星际争霸》系列与实时策略游戏图形 :探讨实时策略游戏中的图形渲染需求与技术。
  17. 《模拟城市》系列与城市建模 :学习如何创建与渲染复杂的城市景观与建筑。
  18. 《孤岛惊魂》系列与自然环境渲染 :探讨如何模拟与渲染自然环境,包括植被、土壤与环境效果。

然而,看到 Sora 如今的表现能力后……

计算机图形学,终将毁灭!

游戏引擎,势必消亡!

游戏行业的各类岗位,包括地编、特效、动作、动物、测试等,也将面临同样的命运!


学术界的震惊更为深远,

SIGGRAPH 一直以来都有关于 AI 渲染的论文,AI 小模型通常用于替代基于概率或特定环境的光线积分方法,

而如今在 Sora 面前,

毫无竞争之力,

问题在于,Sora 的原理我们大致知道,

但却无法应用,

因为缺乏设备、缺乏数据、缺乏办公空间、缺乏电力、缺乏考核标准……

真正的量级差距实在太大,

就如同邹市明遇上了泰森。

来源:知乎
原文标题: 为什么普遍认为 Sora 是首个视频生成大模型?很多国产模型明明上线更早啊?SD 模型不是全球最早的吗?– 知乎
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正文完
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小智
版权声明:本站原创文章,由 小智 于2025-10-07发表,共计1971字。
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