Trae 3.0 SOLO 正式版发布,带你体验全新功能!

共计 3683 个字符,预计需要花费 10 分钟才能阅读完成。

大家好,我是人月聊 IT,今天简单分享一下我对 Trae Solo 的初步体验,先给出一些结论。

  1. 在启用 Plan 模式后,能够进行需求分析与任务规划;此外,你还可以对已规划的任务进行优化和调整,最后再进行开发。实际上,许多命令行界面和集成开发环境工具都提供了类似的功能,比如 ClaudeCode、iFlow 和 CodeBuddy 都具备这种模式。
  2. 整体编程能力一般,明显落后于 Claude4.5 的大模型,与 Qwen 的表现相当,个人觉得甚至稍微逊色于 Qwen。
  3. 静默模式效果较好,编写代码后可以随时进行调试,启动浏览器进行调试,因此大部分完成的内容都能正常运行。
  4. 输出的质量中等,最终的结果往往缺乏细节考虑,未能做到尽善尽美。
  5. AI 编程工具的关键并不在于 Plan 模式或 Thinking 模式,而是底层大模型的能力。

5. 输出速度偏慢,整体性能一般,等待时间较长。如果在 Vibe Coding 模式下开发效率和输出性能无法得到提升,建议谨慎使用。一次迭代和等待周期过长,实际上还不如将需求任务进行分解,分阶段输出。

接下来,我们来看看实际的测试任务,要求 AI 帮我们实现一个摇卦的应用,使用三个铜钱。

具体提示词如下:

请用 html5 和 js 开发一个三个铜钱摇卦的小应用。铜钱的正反面图片已放在当前项目目录,点击开始可以看到三个铜钱抛起的动画效果,随机落地形成不同的正反面。需要基于铜钱的算卦预测法,给出对应的卦象及动爻,并解释该卦。请注意界面美观易用,摇卦动画效果要自然,其他内容可自行完善。

首先,Solo 进行了任务规划,规划内容如下:

功能概述

  1. 点击“开始摇卦”后,依次进行 6 次“抛三枚铜钱”的动画,形成六爻(从下往上累积)。
  2. 每次抛掷结束时,记录三枚铜钱的正反面,计算该爻为阴 / 阳以及是否为动爻(老阴 / 老阳)。
  3. 生成本卦(六爻组合),标注动爻,并据动爻生成之卦(变卦)。
  4. 展示卦名、上下卦(八卦)和动爻位置;提供本卦的简要解读,如有动爻则提示之卦并给出简要解读。
  5. 提供“再摇一次”、“保存结果图片(含卦象与解读)”、“显示 / 隐藏详细过程”等辅助功能。

技术方案

  • 采用纯前端技术,使用 HTML5、CSS3 及原生 JavaScript,无需使用第三方库。
  • 动画效果结合 DOM 与 CSS3 transform(rotate/translate),使用 requestAnimationFrame 实现简单的物理效果(重力、弹跳、旋转减速)。
  • 资源使用已存在的图片: 铜钱正面_透明.png(记作“正面 = 阳 =3”)、 铜钱反面_透明.png(记作“反面 = 阴 =2”);映射可以在设置中切换以适应不同流派。
  • 结构设计:
    • index.html:布局与交互入口
    • styles.css:主题与动效样式
    • app.js:核心逻辑(动画、随机、卦象计算、渲染)
    • yijing-data.js:64 卦的元数据(卦名、上下卦、简要解读)与 8×8 卦矩阵映射

算卦规则与实现细节

  • 每枚铜钱的取值为:正面 =3(阳),反面 =2(阴);一爻之和为:6/7/8/9。
    • 6= 老阴(动阴,画“— —”,标记动)
    • 7= 少阳(静阳,画“——”)
    • 8= 少阴(静阴,画“— —”)
    • 9= 老阳(动阳,画“——”,标记动)
  • 六爻从下往上得到本卦;动爻处的阴阳反转得到之卦。
  • 上下卦拆分:下三爻为下卦(内卦),上三爻为上卦(外卦)。
  • 卦名查询:根据上下卦(八卦)在 8×8 矩阵中查找对应卦(使用通用文王卦序矩阵)。
  • 解读内容:
    • 本卦给予简要说明(卦象含义、整体趋势)。
    • 若存在动爻:列出动爻序号(如“二、五爻动”),生成之卦并简要说明;提示“以之卦为用”。
    • 版本 1 先提供每卦 1 - 3 句的现代语简解,后续可扩展爻辞、彖辞与象传。

界面与交互设计

  • 顶部:包含标题与“开始摇卦”按钮;右上角设置(是否启用声音、动画速度、正反映射)。
  • 中央“桌面”区域:三枚铜钱初始叠放;抛掷动画在此区域发生,带有轻微阴影与运动模糊效果。
  • 右侧面板:
    • 六爻进度条(自下而上),实时绘制阴 / 阳线,动爻高亮标识。
    • 本卦 / 之卦名称、上下卦、动爻列表。
  • 底部结果区域:
    • 本卦简解、之卦简解。
    • 操作选项:再摇一次、保存结果图片。
  • 适配移动端:按钮尺寸充足,文本中文排版优化,支持暗色 / 亮色主题。

动画细节

  • 每次抛掷三枚铜钱并发:
    • 随机初速度(向上)及旋转角速度(绕 X /Y/ Z 轴),同时加上重力与地面碰撞(可进行 1 - 2 次弹跳)。
    • 减速后根据随机结果锁定为正面或反面,平滑停留在桌面不同位置,避免重叠。
    • 添加细节:阴影缩放、轻微金属音效(可关闭)、运动模糊(CSS filter)。

数据设计(yijing-data.js

  • TRIGRAMS:八卦编码与名称(乾、兑、离、震、巽、坎、艮、坤),及三位二进制表示(阳 =1,阴 =0)。
  • HEX_MATRIX[upper][lower]:8×8 矩阵映射到 64 卦索引与卦名(按照通用表)。
  • HEX_META[hexKey]:包含中文名、序号、上下卦名、简要解读(2- 3 句)。
  • 可拓展:LINE_TEXT[hexKey][lineIndex] 存储爻辞简解,后续版本可加入。

主要函数(app.js

  • startCasting():初始化状态,触发 6 轮抛掷。
  • throwThreeCoins(round):执行第 round 轮动画,返回三枚结果(2 或 3)。
  • toLineType(sum):6/7/8/ 9 的转换为阴 / 阳及动爻状态。
  • buildHexagram(lines):从 6 条线生成本卦的键值,标注动爻,生成之卦。
  • hexagramName(hex):查询卦名与上下卦名。
  • renderProgress(round, line):绘制右侧六爻进度。
  • renderResult(mainHex, changedHex, movingLines):渲染最终的解读与操作区域。
  • saveSnapshot():将结果区导出为图片(采用 叠绘或 html2canvas 的纯替代方案)。

文件结构

  • index.html:语义化结构(header/main/aside/footer),预留桌面容器与结果面板。
  • styles.css
    • 主题色(古铜金与墨色)、中文字体优化、动效样式类。
    • 响应式布局、阴影 / 模糊 / 高亮效果。
  • app.js:状态机(轮次 0 -5)、动画控制器、卦象计算与渲染逻辑。
  • yijing-data.js:八卦与 64 卦之间的映射、简解数据。

验证与测试

  • 功能验证:
    • 6 次抛掷后必得一卦,动爻反转正确生成之卦,卦名与上下卦匹配。
    • 随机性:多次摇卦结果分布合理,不出现异常。
  • 视觉验证:
    • 动画流畅(目标为 60fps);桌面与阴影效果自然;停留位置不重叠。
  • 兼容性测试:支持桌面 Chrome/Edge 与主流安卓 / 苹果移动端浏览器。

后续可扩展功能

  • 增加“手动定爻”和“单次抛掷模式”。
  • 提供完整爻辞、彖辞、象传与占断建议,动爻多条时的选择提示。
  • 实现历史记录与分享图片功能(包含日期与问卜事项)。
  • 增加声音效果与更细腻的物理模拟(更真实的旋转与碰撞)。

请确认以上方案,确认后我将按照此结构创建页面与脚本,并接入您提供的铜钱图片,以完成动画与卦象解读。

基于该任务规划方案,输出了完整源代码,具体执行界面如下:

总体来说如下:

  1. 首次输出的结果较为一般,许多细节方面未得到充分考虑,经过三到四轮的迭代与调整后有所改善。
  2. 抛投的随机动画效果表现尚可。
  3. 整体界面的美观度有待提升。

继承相同的提示词,我们使用 iflow 结合 Qwen 进行了测试与验证。最终的效果如下所示:

从上面的图像中可以观察到,整个界面的用户友好性和视觉效果得到了显著提升,然而三个铜钱的抛投随机动画效果比起 Solo 稍显逊色,此外,对卦象的文字解释也较为普通,未能充分体现变卦的核心思想。

最后,我尝试使用 Claude4.5 大模型进行再次实验。在前面的基础上,微调了一些提示词,具体内容如下:

请帮我用 html5 和 js 开发一个包含三个铜钱摇卦的小应用。铜钱的正反面图片已存放在当前项目目录中。点击开始后,可以看到三个铜钱抛起的动画效果,呈现出随机的抛投效果,十分真实。随后,铜钱随机落地,显示出不同的正反面。接着,请根据铜钱的算卦方法,给出对应的卦象及具体动爻,并提供对该卦的解释。卦象的绘制中,阳爻应使用红色底色,阴爻则用黑色底色,阴爻之间的两个断开矩形需间隔 10px。务必确保界面的美观与易用性,摇卦的动画效果也需逼真,其余部分请自行完善。整个应用无需启动 http 服务器便可正常访问与使用。

最终,ClaudeClode 一次性成功输出,整体效果完全达标。

综上所述,当前 AI 编程的竞争不再限于 IDE 或 CLI 工具,关键在于底层大模型的能力。Trae 目前下架 Claude 大模型所带来的影响显著。当然,从辩证的角度来看,这也可能加速我们自身编程大模型的研发进程。

来源:知乎
原文标题:Trae 3.0 SOLO 正式版发布,体验如何?– 程序猿旺旺 的回答
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文章来自网络收集后经过 ai 改写发布,如不小心侵犯了您的权益,请联系本站删除,给您带来困扰,深表歉意!
正文完
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小智
版权声明:本站原创文章,由 小智 于2026-01-20发表,共计3683字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
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评论(11 条评论)
雪星轻 评论达人 LV.1
2026-01-20 16:41:28 回复

功能设计很有趣,但实际输出的质量让我有些失望。希望在后续版本中能加强细节处理,提升结果的准确性。

     未知
空柒橙 评论达人 LV.1
2026-01-20 16:31:28 回复

功能设计有趣,但输出结果的细节处理明显不足,能否在后续版本中加强这一点?

     未知
喵月光 评论达人 LV.1
2026-01-20 16:21:28 回复

功能设计很有创意,但对比其他工具,编程能力似乎有些不足。希望能加强底层模型的能力,提升整体输出质量。

     未知
羽舟影 评论达人 LV.1
2026-01-20 16:11:28 回复

功能设计很有创意,但在输出速度上确实感到有些拖沓。希望能够优化算法,让用户体验更流畅。

     未知
羽舟之 评论达人 LV.1
2026-01-20 16:01:28 回复

功能设计很有潜力,但我觉得在代码输出的质量上还需进一步提升,特别是细节处理方面。希望能在后续版本中加强这部分。

     未知
羽海月 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:51:28 回复

功能设计总体不错,但我觉得在输出质量上还有待加强,特别是细节方面。希望未来能有更多的优化措施。

     未知
有趣咖啡 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:41:28 回复

功能规划很全面,但输出质量和速度都需要改善,尤其是细节处理上。如果能增加更多的优化措施,用户体验会更好。

     未知
简单晴天 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:31:28 回复

功能规划很全面,但在实际使用中,输出质量和速度都显得不够理想,能否考虑提升底层模型能力?

     未知
松慕蓝 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:21:28 回复

功能设计很有创意,但在性能上确实还有提升空间。如果能优化算法,减少等待时间,用户体验会更好。

     未知
姬舟茶 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:11:28 回复

整体设计思路不错,但输出速度较慢,是否考虑过优化算法以提高性能?这会影响用户体验。

     未知
亦山岚 评论达人 LV.1
2026-01-20 15:01:28 回复

整体功能看起来很不错,但如果能在输出质量上再提升一下,加入更多细节就更完美了。

     未知
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