AI与人类在皇室战争中的胜负较量:谁更胜一筹?

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通用型 AI 在《皇室战争》中面临人类玩家的压制

① 语言模型如同一位直率的人,过分依赖清晰的全局信息,而缺乏博弈的直觉,这使得它们在面临冒险选择时显得捉襟见肘。这也是为何人们对聊天机器人(chatbot)建立信任,因为它们通常比较坦诚。

通用模型(如大型语言模型)实际上是一种确定性推理机器,擅长在信息完全且规则明确的环境中寻找最佳路径。然而,在《皇室战争》这类非完全信息、实时博弈与心理对抗交织的卡牌即时战略游戏中,AI 的谨慎本性可能会成为其致命弱点。

——此外,人类的强化学习反馈(RLHF)会影响通用模型的某些特性。例如,Claude 3.7 在面对竞争时倾向于避免冲突,它更关注如何退出游戏,而不是如何通过斗争取胜;而 Gemini 2.5 Pro 在遭遇压力时则可能崩溃哭泣,甚至选择删除数据逃避。这些特质使得通用模型在竞争中处于极为不利的境地。

人类玩家经常运用诱骗法术的策略——首先释放一张低费的杂兵,诱导对手使用箭雨或滚木等范围法术,随后迅速跟进高威胁单位,比如皇家巨人和电法的组合。这种以小兵牺牲换取法术空档的操作,实际上是一种心理博弈。

然而,通用 AI 在看到哥布林被箭雨消灭这一过程时,会直接判断为收益减少,从而拒绝采取此行动。它无法理解表面上的损失实际上是战略投资的博弈逻辑。

除非经过海量对局数据与强化学习专门训练出「骗法术识别与对策模型」,否则 AI 始终会选择「稳健发展」,结果便是让人类玩家识破其套路——哦,这个 AI 从不使用诱骗法术,那我只需将法术握在手中,等着它出大单位时再施放即可。

费用节奏的博弈同样致命。《皇室战争》的核心在于圣水节奏——双方每秒增加 1 点费用,最高上限为 10 点。高手会故意压制费用,以创造费用优势窗口。而通用 AI 往往遵循费用满了就出牌的机械逻辑,完全不理解延迟出牌背后的信息差与打乱对手节奏的高阶策略。

人类玩家只需观察 AI 前三局的出牌节奏,便能预测其第四局的进攻波次,提前做好防备并反击,轻松实现反杀。

②《皇室战争》与围棋及其它明牌博弈是截然不同的

信息不对称 + 动态规则 + 卡组克制 = AI 的噩梦

AlphaGo 之所以能在围棋中获胜,是因为围棋属于「完全信息博弈」——棋盘上所有棋子均可见,规则恒定(落子不可悔,且无随机因素),胜负仅依赖于空间计算与长期规划。而《皇室战争》则是动态的非完全信息博弈,其复杂性远超围棋:

你无法得知对手的手牌(除非他们打出),也无从了解他们的卡组构成(除非你经历过大量对局并能作出推测)。人类玩家依赖于「读牌」——通过观察对手的出牌习惯、当前卡组流行趋势以及故意试探牌来推断对手的手牌。通用 AI 缺乏这种「读牌直觉」,只能在对手出牌后再进行反应,始终慢半拍。

游戏中存在复杂的克制体系。比如,矿工克制塔后的单位,塔克制坦克,毒药克制人海。人类能够根据对手的卡组动态调整策略,甚至故意隐藏某些卡片,比如一直不使用大闪,以逼迫对手出牌。通用 AI 则缺乏对克制链的推理能力,常常在循环中被对手打得措手不及。

围棋是静态棋盘上的数学解题,而《皇室战争》则是在动态战场上进行心理战、资源战和信息战的较量。通用 AI 连「战场迷雾」都无法识别,谈何博弈。

③ 不是 AI 不能,而是成本过于高 —— 通用模型存在「低泛化诅咒」,模型缺乏高阶的泛化能力,其通用能力实际上只是表达能力,其他能力则是通过后续训练实现的,这其中有多少人工成分,又有多少智能成分。

根本上并非是 AI 无法战胜人类。

要训练一个专用的《皇室战争 AI》,需要:数千万局对局数据(需标注卡组、出牌时机与胜负关键点)+ 定制化的神经网络架构(处理时序决策、卡牌组合与费用管理)+ 高强度的 GPU 集群持续训练数周。

而通用模型(如 GPT-5、Claude4、Gemini)的「低泛化能力」在这一点上形成了拖累:它能够进行编码、聊天、搜索等,因为在这些高价值领域经过了特殊训练,但面对「现在要不要交大闪?」这种具体决策,它缺乏专用模型所具备的「肌肉记忆」式的条件反射。

戴爵曾举办过通用模型棋类邀请赛,相较于专用模型,这种通用 AI 几乎毫无竞争力,连明牌游戏都难以胜任,何谈暗牌游戏。

在《皇室战争》中,通用型 AI 只能被人类顶尖玩家轻松击败。这并非智力所限,而是缺乏博弈基因及专用训练成本过高。

我认为,通用 AI 有时就像纸上谈兵,言辞犀利却缺乏实战能力(实战能力需要针对性的后续训练,成本极其高昂),在面对老练玩家的计谋、节奏和心理压力时,只能被动应对,最终陷入被动局面,导致失败。

来源:知乎
原文标题: 如果让 AI 来玩皇室战争,对比人类胜算如何?– 知乎
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小智
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