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每经记者:温梦华 每经编辑:董兴生
“2020 年,腾讯视频的动漫频道用户已突破 1.5 亿,而七年前这个数字仅为千万级。我亲眼见证了国漫从小众迅速发展到如今的庞大市场。”在 8 月 26 日举行的“2022 IGS·动漫与数字人论坛”上,腾讯在线视频动漫频道负责人佘媛媛感慨道。
本周末,成都世纪城新国际会展中心的第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(以下简称中国 IGS 数博会)吸引了大量动漫迷的到来。他们或精心打扮,模仿自己喜爱的动漫角色;或愿意排队花费金钱购买动漫 IP 的潮流玩具。
作为数字文化创意产业的一张名片,今年的 IGS 数博会更名为 IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会,成为中西部地区唯一的“国字号”数字文创博览会。
随着国漫的兴起和元宇宙的热潮,动漫、沉浸式互动、数字人及虚拟偶像成为今年中国 IGS 数博会的热门话题。目前,全球数字人的数量已超过 3 万。创壹科技的联合创始人兼 CEO 梁子康表示:“数字人是构建元宇宙生态的基础,而情感则是人类与元宇宙之间的主要纽带。”
动漫成为刚需,国漫用户覆盖率达 75%
在今年的暑期档,备受期待的国产动画电影《新神榜:杨戬》在短短 9 天内就取得了近 3 亿元的票房,成功推动了电影市场的复苏。
从 2015 年票房接近 10 亿的《西游记之大圣归来》,到 2019 年逆袭至 50 亿的《哪吒之魔童降世》,再到 2020 年票房达 16 亿的《姜子牙》,国漫在短短数年内迅速崛起,获得了市场和资本的青睐。
作为一位看了 30 年动画的老动画迷,佘媛媛认为,动漫的需求是刚性的。“在你的童年时期,是否只看动画片?长大后可能转向电视剧和电影,但你不可能在 5 岁到 30 岁之间完全放弃动画,变成只看电视剧的用户。”
数据显示,过去七年间,动漫用户群体的快速增长主要集中在国漫用户中。在腾讯视频动漫频道的 1.5 亿用户中,观看国漫的用户占比高达 75%,而仅观看海外动漫的用户则不到 10%。
“此次来到成都,我见到了以前完全不看动漫的大学同学,他们现在也开始关注《完美世界》《斗罗大陆》《龙族》等作品。”佘媛媛表示。
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从用户特征来看,国漫用户的性别比例为 7:3,主要以年轻男性为主,75% 的用户年龄在 15 至 30 岁之间。精美的制作、高颜值的角色以及紧凑的剧情成为他们追剧的主要原因。
佘媛媛指出,国漫的精品内容可以分为两个主要的用户群体。一个是大众市场,例如《斗罗大陆》,其覆盖面极广;另一个则是专注于特定类型的用户,这部分用户的特征明显且相对集中。
中国 IGS 数博会展览现场 图片
庞大且粘性强的用户群体,为动漫,尤其是国漫的盈利提供了良好的环境。目前,动漫的变现途径主要有三方面:内容付费、商业授权和游戏联动。
“数据显示,动漫用户愿意为内容付费。早期动漫市场中,广告主并不愿意合作,直到麦当劳打破了二次元与三次元的界限,广告主才开始认识到动漫的价值;在游戏联动方面,虚拟行业与游戏的结合也相对紧密。”佘媛媛表示。然而,值得注意的是,无论是成为大众的热销作品,还是专注小众市场,只要能够成为领军者,便都有盈利的机会。
全球数字人数量已超过 3 万,情感是链接元宇宙的关键
动漫的魅力在于其二次元世界的纯真与美好。近年来,随着元宇宙的流行,虚拟世界逐渐成为众多粉丝在动漫之外追寻的另一种“理想国”。
“数字人是通向元宇宙的重要钥匙,在元宇宙中,沉浸式体验至关重要。创壹科技在 2021 年 1 月进入元宇宙赛道时,全球数字人总数已突破 3 万。”梁子康回忆道。
现象级虚拟美妆达人“柳叶熙”图片
2021 年,现象级虚拟美妆达人“柳叶熙”的出现轰动一时,而她的创造者正是梁子康领导的创壹科技。在现场谈及“柳叶熙”的成功之路,梁子康坦言,面对竞争激烈的元宇宙市场,他们曾思考“还有什么新意?”
他的答案是:数字人是构建元宇宙生态的第一步,情感是人类与元宇宙之间的主要链接。每个人的审美标准各有不同,只要能够引发情感共鸣,就有可能被接受。
“用户从 Web2.0 到 Web3.0 的转变,从现实世界到虚拟世界的过程,不仅仅是技术的变革,更是在建立一种情感的连接。数字人与内容的结合,不仅仅是数字资产或虚拟资产的转移,更是情感的传递,因为情感更容易融入另一个世界。”梁子康解释道。
在他看来,未来当所有数据都上传至云端,数字双生、数字重生、数字云带来的不仅是技术或数据,核心是提供一种人类所渴望的陪伴。
数据显示,中国现有虚拟数字人相关企业超过 38.8 万家,近七成的虚拟人企业成立于一年内,行业正迎来爆发期。梁子康观察到,按照当前的数据增长趋势,今年必然会出现爆发式增长,或者诞生现象级的顶尖数字 IP,但目前市场尚未显现出这样的产品。
中国 IGS 数博会现场虚拟沉浸互动体验 图片
随着越来越多的企业进入元宇宙领域,虚拟人层出不穷,面对高昂的投入,如何才能成为下一个“柳叶熙”?在技术、内容和运营之间,哪一个更为关键?
梁子康认为,内容、技术和运营三者缺一不可。只有将技术内容化、内容 IP 化、IP 智能化三者有机结合,才能创造出现象级的数字 IP。
“未来,元宇宙的体验将趋于一致,整个游戏、内容产业,包括元宇宙、游戏、影视、虚拟现实、短视频以及线下体验等所带来的体验都将变得日趋相似。什么是永恒不变的呢?我们认为,数字人 IP 本身将成为连接内容产业的关键。”梁子康坦言。
每日经济新闻