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随着虚拟数字人技术的进步,其在各个行业的应用已经愈发普遍。那么,未来数字人会以何种形态发展呢?本文将对此进行探讨和分析,或许能够帮助您更深入地理解这个概念所蕴含的前景。
数字人逐渐受到关注,各行各业的应用场景也日益丰富,公众对数字人的认知持续提升。特别是在 2022 年下半年至 2023 年期间,数字人频繁出现在如北京冬奥会开幕式、气象播报和手语解说等重要场合中;同时,数字人主播也在电视台中担任主持工作。
在各种晚会中,数字人与明星的互动表演也备受瞩目。例如,在 2022 年江苏卫视跨年晚会上,“虚拟邓丽君”与周深共同演唱了《大鱼》、《小城故事》和《漫步人生路》三首经典歌曲;而在 2022 年 5 月 18 日,文博界首位虚拟宣推官文夭夭以唐代花钿妆容、双髻丸子头和优雅长裙亮相,展现了传统文化的魅力。
本文将从数字人的形象类型、制作周期与限制条件、普及程度与公众认知、应用的优势与劣势以及未来的发展趋势等多个维度,分享我的见解。
首先,我们来简单了解一下数字人:
虚拟数字人是指存在于虚拟空间中,借助计算机图形学、图像渲染、动作捕捉、深度学习与语音合成等技术创建的综合性产物,具备多种人类特征(如外貌、表演能力和交互能力等)。
市面上通常将其称作虚拟形象、虚拟人或数字人,细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚拟偶像 / 主播等。
一、数字人类型
1. 行业内对虚拟数字人的角色形象一般可分为以下几类
目前常见的类型有 5 种:2D 真人、2D 卡通、3D 卡通、3D 写实及 3D 超写实。
2D 真人:通过专业录影棚录制真实视频,并结合 AI 技术进行训练;用户也可以通过上传图片,利用 AI 生成用户的外观特征。其表情与肢体动作效果接近真实人类——很多人可能在抖音、淘宝等直播电商平台上见过此类数字人。
2D 卡通:通过 2D 建模技术生成,具备极高的创造性。例如,全球首位虚拟偶像日本的“初音未来”及“洛天依”等形象——然而在实际应用中,已不再那么普遍。
3D 卡通 /3D 写实:通过高精度原画设计、精细的 3D 建模、高水平虚拟角色引擎的运用以及精准的动作捕捉,最终实现精美的渲染效果。随着 GPU 性能和计算能力的不断提升,3D 数字人正越来越多地应用于 APP、小程序和终端设备。
标题:数字人发展的新趋势:从技术到形象的全面解析3D 超写实技术正在迅速崛起,指的是那些外观极为逼真的虚拟人形象。为了实现这种效果,面部的多边形数量需达到一万以上,确保在 360 度视角下无死角呈现。其面部材质几乎可以与真实皮肤无异,并能根据相机距离进行自动调节,确保皮肤、五官、头发及肢体的逼真度。以 Ling 和柳夜熙为例,这类虚拟角色现阶段多用于独立 IP,成为企业的形象代言,参与视频宣传、海报展示和跨界互动等活动。
2. 制作周期与方式对不同类型数字人的影响
制作周期:
- 2D 真人:通过真人形象采集以及文本 / 声音的 AI 驱动,制作周期为 3 - 4 周。
- 2D 卡通:采用 2D 绘制,形象生成迅速,制作周期为 2 - 4 周。
- 3D 卡通 /3D 写实:使用 3D 绘制,制作周期为 2 - 4 个月。
- 3D 超写实:通过真人扫描或 3D 建模,制作周期为 3 - 6 个月。
制作流程:
对于 2D 数字人:
制作 2D 卡通数字人较为简单,主要依靠手绘或艺术人员的创作。
2D 视频数字人的制作流程如下:
- 首先录制真人视频表演并采集数据,通常录制时长为 3 - 5 分钟。
- 接着将录制的视频用于 AI 训练。
- 最后,通过输入文本或音频文件,实现口唇同步效果。
3D 数字人的制作流程:
1)虚拟形象设定:明确虚拟人的风格及类别。
2)进行虚拟形象的建模和动作捕捉,基于虚拟形象 IP 设计、真人偶像绘制原画和三视图、招牌动作表情,进行面部及身体的 3D 建模。选择关键点并将其映射至模型,进行绑定。关键点的数量和位置直接影响最终效果,并利用动作捕捉设备或特定摄像头进行关键点变化的捕捉。
3)实时驱动渲染,让真人演员(在虚拟偶像中称为“中之人”)进行相应表演,实时驱动虚拟数字人的演出。
4)实现实时内容的输出与互动,将复活的实时数字人接入实时渲染引擎。
—— 进一步探讨(恐怖谷效应):
3D 技术的局限性导致了恐怖谷效应的出现。该效应描述的是,当机器人或虚拟人形象的拟真程度接近人类时,微小的差距反而会引发人类的恐惧感。然而,一旦突破这一临界点,人类对虚拟人或机器人的恐惧感将显著降低。
二、未来形象发展趋势的展望
随着技术的不断进步,以及硬件设备(如移动手机和大屏幕等)的性能提升,公众对数字人的期待将愈加提高。
1. 从制作角度出发
近年来,拍照式相机阵列扫描重建技术迅猛发展,现已实现毫秒级高速拍照,且高性能相机的精度可达到亚毫米级,满足数字人扫描和重建的需求,已成为当前人物建模的主流方式。国际上,IR、Ten24 等公司已将静态重建技术商业化,专注于好莱坞大型影视数字人制作,而国内的凌云光等企业也成功应用拍照式人体扫描系统于电影、游戏和虚拟主播项目中。
动态光场重建技术相较于静态重建,不仅能够重建人物的几何模型,还能一次性获取动态的人物模型数据,优质再现不同视角下的人体光影效果,成为数字人建模的重点发展方向。
2. 从渲染技术的角度
实时渲染技术的突破使得写实类数字人能够实现实时交互,应用范围迅速扩展。随着硬件能力和算法的进步,渲染速度、效果真实度和画面分辨率均显著提升,虚拟人物的实时渲染已经能够以假乱真。
3. 从形象展示端的视角
- 传统显示设备仍是主要展示平台,PC、手机和大屏幕是主流显示硬件。
- 未来,数字人与 3D 内容的结合将推动裸眼 3D、VR、AR 等硬件的普及,沉浸式设备在特定领域将成为最佳解决方案。
4. 从客户需求的角度
- 数字人的发展趋势正朝向 从静态到动态、从 2D 到 3D、从卡通到写实、从单向到多向互动 的方向发展;
- 人格化 成为数字人热潮的新发展方向。在精心打磨“好看的外表”之余,创作者希望数字人具备“独特的灵魂”,让用户感受到其情感力量。例如,银行的虚拟客服形象多为身着西装的精英女性,而虚拟美妆博主则常以时尚美丽的形象为主。这种与其领域紧密相关的形象设计,有助于增强用户的识别度和信任感,未来的差异化也将愈加明显。
5. 从数字人 IP 的视角
作为数字 IP,数字人不仅能够帮助品牌实现差异化与年轻化,更能让用户迅速建立品牌联想和识别。
虚拟数字人:未来的发展方向与商业模式
当前的趋势是:营造场景、塑造角色、创新运营。
营造场景:
- 虚拟人产业可以根据其应用场景划分为三大类:内容消费类虚拟人、工具类虚拟人和内容生产类虚拟人,分别针对 C 端市场、B 端市场以及元宇宙的去中心化基础设施。
- 更具体地说,虚拟人活跃的主要场景包括:综艺娱乐、游戏、时尚、健身、影视作品、实时直播以及全息展示等。
塑造角色:
- 创建与品牌调性相符的文化符号,涵盖人物性格、身份背景和功能价值等,为虚拟人赋予独特的个性与灵魂。
- 虚拟人的角色设定可分为五种类型:完美偶像、前沿实验、真实生活、智能助手和行业专家。
创新运营:采用“故事驱动 + 持续进化 + 持久性”的运营模式,畅通全域营销渠道,为数字人 IP 的长远发展注入活力。
- 深入理解各种业务特点及客户需求;文字能有效反映角色的个性特征;
- 提升与现实生活的互动,比如与真实人物合影,增强真实感;
- 提供有价值的建议或信息(如服装、摄影教程、好物推荐等),而不仅仅是强调“活起来”;
- 在与品牌合作中,提供相关的图片或视频,增强其专业性,并为广告服务;
- 积极在线上拓展流量,参与热点话题讨论,以提升曝光率;通过杂志、媒体和线下展会等多元化途径进行推广。
虚拟数字人的发展前景
1. 三大特点
1)技术进步,成本降低
在元宇宙时代,实力雄厚的企业将跨足多个领域,融合各种学科知识,以加快技术创新并落实到实际应用中。随着技术的不断升级,行业标准化与智能化将会得到推动,生产效率也将显著提高。与此同时,制作高精度虚拟人的成本会逐渐降低,使得内容创作者能够更加专注于创作本身,突破成本限制。这意味着未来将会涌现出更多的创作者,集中资源于内容创作,进一步推动内容产业的发展。
2)价值内生,责任外显
在元宇宙中,具备内容生产能力的虚拟人将成为“内生动力”,构建起元宇宙价值的“内循环”。创造内容的虚拟人将成为元宇宙价值链的重要组成部分,形成一种内部推动力。如果虚拟人在元宇宙中违反法律或道德规范,其所有者将被视为主要责任人,需接受虚拟世界与现实社会的不同审判。
3)行业融合,产业重塑
元宇宙的核心在于“融合”,随着产业的升级,它将重新连接整条产业链,催生出新的场景与业态。人类社会与元宇宙将以“元宇宙 +”的模式长期共存,虚拟人作为关键数字工具,将广泛渗透于传统产业,实现外延扩展,成为提升各行业效率的重要手段,继互联网之后又一重大推动力。
2. 商业模式
国内许多企业选择自主开发语音、文字和图像处理能力,而国外则更多依赖于微软、AWS、Google 等公司提供的核心自然语言处理(NLP)技术,将其整合到产品中,以便客户自由选择。
这可能与国外市场主要由计算机图形(CG)公司主导有关,而国内企业则更注重业务集中化。未来,一些国内公司也表示将向外部开放部分技术能力。这种差异可能会逐渐缩小,因为国外公司更倾向于提供标准化的虚拟数字人形象,包括丰富的音效和模板。
相比之下,国内企业的产品相对有限,更多是根据用户需求进行个性化设计,以满足特定项目的需求。在交付方面,国外主要集中于特定的虚拟数字人,允许客户进行训练和迭代;而国内则更重视内容的提供。
大多数国内公司都是传统的 AI 企业,最初基于虚拟直播或虚拟主持人技术起步,现正逐步关注相关产业,如完整的直播解决方案和运营等,并向其他领域延伸。
然而,由于国内市场和内容消费市场庞大,缺乏业务扩展动力。部分公司正在向消费级完整解决方案发展。
除了 Epic 这个游戏引擎公司外,其余企业多集中于该领域。就当前趋势而言,可能会沿着垂直行业发展。国外企业更侧重于 2C 市场,延续了日本兴起的虚拟陪伴文化(这一方向在国内主要体现在 AcFu 和哔哩哔哩中)。而我国企业则更注重实用性强的 2B2C 领域,通过客服等服务型场景降低成本并提升效率,迅速兑现技术价值。
3. 总结
虽然目前数字人在应用方面仍面临一些挑战,例如产业链不够流畅、场景连接不理想、成本较高等问题,但随着“元宇宙”的快速崛起,整个产业链将更加紧密结合,使技术更为先进,成本更低,数字人有望进入普通家庭,提升企业的质量与效率。
在元宇宙中,每个人都有一个数字化的身体,而这个身体的核心就是虚拟人。虚拟人在元宇宙的社会活动中发挥着重要作用,与智能驱动的虚拟人形成了“人机共生”的完美结合,创造出一种全新的商业形式。
虚拟人已经开始在政务、商业、娱乐、医疗、教育、金融、养老等多个领域中不断发展,提升自身能力。这充分体现了“元宇宙”中虚拟与现实的紧密联系。
未来相当长的一段时间里,虚拟人将在元宇宙中成为热门话题。我们必须尊重人类、自然、科技、宇宙与艺术,使这个不可避免的未来更加美好。
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